“史诗”游戏公司的“堡垒之夜”——打破平台壁垒的游戏


[IT搜购网 原创] 2018-12-28 13:02:51 编辑:

“史诗”游戏公司的“堡垒之夜”——打破平台壁垒的游戏

这款游戏创下了同时在线玩家最多纪录(830万人)和“特威奇”游戏直播平台最多人观看纪录(146万人)。这在一定程度上得益于它是首款适合游戏一族中所有类型人群的游戏。

索尼公司的画谛系列电视A9F——不对内容进行压缩的电视

索尼公司的画谛系列电视使用名为“X1终极”的图像处理专用芯片来减少通常与编码和解码过程有关的画质下降。处理器逐帧分析OLED屏幕上的物体,对锐度和色彩设定进行调整。

“电影通行证”公司之死——电影订购的兴起

由风险资本融资创立的“电影通行证”公司向用户承诺每月花10美元就能不受限制地看电影,然后很快开始做出种种附加解释:电影选择受限、不可重复观看、每周一场电影。“电影通行证”仍在苟延残喘,但事实证明它是随后出现的类似订购服务的样板。例如,今年6月,美国经典电影有线电视台(AMC)推出Stubs A-List,观影者通过它支付20美元包月费就可以每周看三场电影。

任天堂公司的Labo——STEM玩具/视频游戏混搭

任天堂公司的Labo纸板拼装套件是配合Joy Con控制器来操作Switch游戏机的。裁剪好的简单图样可将单调的游戏手柄转换为几十个模子中的任何一个,包括机器人、钢琴和钓竿。

铂傲公司的BeoSound Shape——让声音与房间相得益彰的扬声器

这套定制壁挂式扬声器的每个14英寸(1英寸约合2.54厘米)模块都在织物外表下隐藏着一个高保真无线音频系统,有扬声器、功放和阻尼。系统最多可以包含44个扬声器和11个功放,声音足以弥漫像体育馆那么大的起居室。

微软公司的XBox自适应控制器——人人适用的视频游戏控制器

XBox自适应控制器有一个USB-C端口和19个3.5毫米的耳机式连接器用于连接外部设备。每个端口让玩家将特定的控制器功能设置到附件上,从而使不同身体能力的玩家都能玩游戏。例如,手和胳膊活动受限的用户可以插入一个大操纵杆来处理动作并使用一个脚踏作触发器。它还可以与标准的XBox One控制器搭配,这样就可以两个人同时玩。

惠普公司的Omen Mindframe耳机——内置冷却系统的耳机

这些惠普耳机的7.1虚拟环绕声是高端游戏耳机的标配,但它们的两个耳罩还另有奥秘:每个耳罩里面有一个热电装置给扬声器的格栅降温,驱散游戏玩家耳边的闷热。

罗技公司的G Pro无线游戏鼠标——悄悄助力电子竞技冠军的鼠标

罗技公司这款鼠标具有16000的分辨率(DPI),灵敏度是普通无线鼠标的四倍多,每秒钟能够跟踪400英寸的移动。这使它非常适合职业玩家在比赛中的超快动作,那种时候毫秒之差就会决定输赢。它的重量只有2.8盎司(1盎司约为28.3克)。

三星公司的The Wall电视——真正的模块化显示系统

三星The Wall电视的面板由许多MicroLED模组集合而成,它们就像拼图一样组成你想要的大小和形状。这些屏幕面向广告商和零售店等商业客户推出,由于要露天安装,它们能防水、防尘、防撞击。

网件公司(Netgear)的Nighthawk XR500 Pro游戏路由器——能给游戏数据排列优先次序的路由器

网件公司的XR500路由器可以帮助游戏竞技者节约时间。该设备能检测出网络流量类型,把它知道来自PC或游戏机的数据包排到——比如说——YouTube视频的前面。如果愿意做一些手动微调,你可以利用地理围栏(geo-filter)来连接你所在位置附近的服务器,这也会加快传输速度。

英伟达公司的RTX 2080显卡——让你的视频游戏具有好莱坞效果

英伟达公司新推出的显卡采用了光线追踪技术,这种技术在好莱坞电影特效中很常见但在游戏中前所未闻。RTX显卡在与虚拟3D环境中的物体互动时会持续追踪成百上千万条光线。其结果是,像水坑那样的闪光表面会像在现实生活中一样反射光线。

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