“玩游戏为什么要花钱?”已不是问题


[IT搜购网 原创] 2019-03-13 12:57:26 编辑:
 一个我们不得不承认的事实是多年以盗版游戏为主的游戏玩家们早已习惯于“免费游戏”。很多玩家对于正版游戏的态度曾经是“玩游戏为什么要花钱?”近些年来,网络游戏和手游的出现正在逐渐改变这一现实。

    近几年手游和网络游戏越来越多的“氪金”元素已经或多或少地让很多玩家不知不觉花费了不少金钱。腾讯也是靠着无数内购层层叠叠的“免费游戏”成为亚洲市值最高上市企业。腾讯和网易这些内购驱动型游戏在一定程度已经扭转了国内大多数玩家对游戏消费观念。

    显然,现在对部分玩家来说,在游戏上花钱已经不存在心理上的阻碍。但这并不一定能够转化为真正的购买行为。

    对于《绝地求生》这种售价只要98块的游戏,事实已经证明大多数人不会被价格劝退。那么售价325元的《鬼泣5》呢?售价500元以上的《三国志》系列呢?显然,价格会成为很多玩家最终会面对的一道门槛。被价格劝退,转而下载破解版游戏的玩家相信不会是少数。

    对于这部分玩家,我们的建议是不妨等一段时间,Steam平台往往会在几个月后对热门游戏进行打折,价格问题也就会得到一些缓解。另外淘宝等第三方渠道入手的价格也会更低一些。

为了你热爱的游戏,请拒绝盗版


    话题回到破解游戏上来,多数人认为破解游戏的行为更多的是道德层面上的问题,但其实远不止于此。破解和盗版游戏会直接伤害到正版游戏的销量,进而直接影响到游戏制作者的收入。进而直接影响到公司的经营状况和后续作品的继续制作。

    这方面国产游戏可谓深受其害,曾经在本世纪初实力强劲的国产游戏制作者们曾经为我们带来过不少优秀的游戏作品。但生不逢时,恰好那些年正是盗版行业最鼎盛的时期。不少工作室因为游戏被破解,甚至盗版卖得比正版多几十倍,游戏研发投入血本无归,不仅后续作品无望,游戏工作室因此倒闭的也比比皆是。甚至像西山居这样当年顶级的游戏公司也架不住盗版的打击,放弃了单机游戏的研发,转而去做了收费网游。

    还有一些国外的例子,比如《鹰击长空》系列的被砍,也与盗版造成销量下滑有着直接的关系。毕竟游戏制作时纯粹的商业行为,赚不到钱就意味着项目没有价值,即使玩家如何热爱,也很难继续支撑系列作品走下去。

    为喜爱的游戏买单,不仅是道义上的责任,其实也是支持你所喜爱的游戏能够继续推出新作品的一份努力。

   

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